VibeDesign

$ tail ./news/

Новости и обновления дизайна

Смотреть всё

$ leadbot --latest

Последние вакансии

Свежие вакансии и разовые задачи из Telegram-парсинга и ручных публикаций заказчиков.

Вакансия Telegram Универсал

Опыт в поддержке клиентов и работе с конфликтными ситуациями.

Регион: Удаленно

🔸 Опыт в ORM/SERM или модерации. 🔸 Понимание репутационного менеджмента. 🔸 Опыт работы с Brand Analytics.

Вакансия Telegram Менеджмент

Account Manager / Partner Hunter

Регион: Удаленно

Account Manager / Partner Hunter (Ad Network) в RiverTraffic 💰 Зарплата: по результатам собеседования + % 💼 Опыт: 1–3 года ⏱️ Занятость: полная

Вакансия Telegram Видео/Монтаж

моушн-дизайнера в отдел компьютерной графики

Регион: Регион не указан

📺 Телеканал «ЗВЕЗДА» ищет моушн-дизайнера в отдел компьютерной графики. Работа в офисе, г. Москва, рядом с метро ВДНХ. 2D Motion Designer (ночная смена, возможен привоз) 🕒 7/7

Вакансия Telegram Программирование Горячее

Ставить задачи дизайнерам, сg-художникам, моушн-дизайнерам и др.специалистам.

Регион: Регион не указанБюджет: 50 000 ₽

Формировать визуальную стратегию проекта вместе с командой. Контролировать визуальный результат и помогать команде доводить идею до нужного уровня. Самостоятельно быстро накидывать визуальные решения, скетчи, ai-концепты, стиллы или др. материалы...

Разовая задача Telegram Дизайн Горячее

дизайнера

Регион: Регион не указан

Ищу дизайнера для постов и каруселей в инст plotno_items Нужно красиво и со вкусом собирать посты в нашем визуале. Важно хорошее чувство типографики и композиции. Оплата: до 1500-2000₽ за карусель Присылайте портфолио или примеры работ карусели из 5...

Вакансия Telegram Менеджмент Горячее

Менеджер по продажам B2B в компанию Курский Кларий

Регион: УдаленноБюджет: 100 000 ₽

Компания «Курский Кларий» Мы выращиваем клариевого сома в УЗВ (установка замкнутого водоснабжения: рыба растёт в закрытой системе с очисткой воды, которую мы сами контролируем, без привязки к водоёму). Производим сырое филе, филе в соусе и вакуумную...

$ entry --scenarios
Основы VibeDesign Как устроен VibeDesign: бриф, процесс, роли, насмотренность, критерии качества и работа с ИИ как с дизайн-партнером.
UX и интерфейсы Сценарии пользователя, структура экранов, навигация, формы, типографика, читаемость и интерфейсные решения без лишнего шума.
Исследования и UX-методы Интервью, CJM, Jobs To Be Done, быстрые UX-проверки, гипотезы, пользовательские боли и способы принимать дизайн-решения на фактах.
Figma и макеты Wireframe, auto-layout, компоненты, сетки, подготовка экранов, аккуратная структура файла и практическая работа с Figma через ИИ.
AI-инструменты дизайна Claude Design, Open Design, Google Stitch, Pencil.dev и другие инструменты: где они ускоряют работу, а где требуют контроля дизайнера.
Дизайн-система и компоненты Токены, цвета, типографика, UI-kit, состояния компонентов, паттерны интерфейса и единый визуальный язык продукта.
Брендинг и айдентика Позиционирование, визуальный стиль, логотипы, тон коммуникации, бренд-система и упаковка продукта для узнаваемости и доверия.
Motion и анимация Микроанимации, переходы, интерактивные состояния, motion-принципы и анимация, которая помогает интерфейсу, а не отвлекает.
Прототипы и handoff Кликабельные прототипы, сценарии, спецификации, handoff в разработку, контроль реализации и приемка интерфейса после сборки.

$ cat start.md

Смотреть всё

$ ls ./wiki/

Вики по дизайну

Смотреть всё
01
Основы VibeDesign/ Как устроен VibeDesign: бриф, процесс, роли, насмотренность, критерии качества и работа с ИИ как с дизайн-партнером.
9 статей
02
UX и интерфейсы/ Сценарии пользователя, структура экранов, навигация, формы, типографика, читаемость и интерфейсные решения без лишнего шума.
21 статей
03
Исследования и UX-методы/ Интервью, CJM, Jobs To Be Done, быстрые UX-проверки, гипотезы, пользовательские боли и способы принимать дизайн-решения на фактах.
9 статей
04
Figma и макеты/ Wireframe, auto-layout, компоненты, сетки, подготовка экранов, аккуратная структура файла и практическая работа с Figma через ИИ.
18 статей
05
AI-инструменты дизайна/ Claude Design, Open Design, Google Stitch, Pencil.dev и другие инструменты: где они ускоряют работу, а где требуют контроля дизайнера.
13 статей
06
Дизайн-система и компоненты/ Токены, цвета, типографика, UI-kit, состояния компонентов, паттерны интерфейса и единый визуальный язык продукта.
12 статей
07
Брендинг и айдентика/ Позиционирование, визуальный стиль, логотипы, тон коммуникации, бренд-система и упаковка продукта для узнаваемости и доверия.
12 статей
08
Motion и анимация/ Микроанимации, переходы, интерактивные состояния, motion-принципы и анимация, которая помогает интерфейсу, а не отвлекает.
13 статей
09
Прототипы и handoff/ Кликабельные прототипы, сценарии, спецификации, handoff в разработку, контроль реализации и приемка интерфейса после сборки.
11 статей
10
Редизайн и аудит/ UX-аудит, визуальная диагностика, обновление сайта или продукта, сохранение SEO и план релиза без поломки текущих сценариев.
10 статей
11
Доступность/ Контраст, фокус, клавиатурная навигация, читаемость, aria-паттерны и интерфейсы, которыми удобно пользоваться разным людям.
9 статей
12
Новости дизайна/ Релизы AI-дизайн инструментов, обновления Figma, Claude, Stitch и других сервисов, свежие подходы и практические разборы новинок.
12 статей