VibeDesign

$ tail ./news/

Новости и обновления дизайна

Смотреть всё

$ leadbot --latest

Последние вакансии

Свежие вакансии и разовые задачи из Telegram-парсинга и ручных публикаций заказчиков.

Вакансия Telegram Видео/Монтаж

Motion Designer/2D Animator

Регион: Удаленно

Вакансия: Motion Designer/2D-animator (After Effects+Spine) Заработная плата: Обсуждается индивидуально Локация работы: Квалификации сотрудника:

Вакансия Telegram Видео/Монтаж

SMM-менеджер / Контент-мейкер/ Контент-менеджер / Сценарист

Регион: УдаленноБюджет: 50 000 ₽

🕹 Должность 🕹 Работодатель Ооо «Медиа» 🕹 Список обязанностей:

Разовая задача Telegram Дизайн

Передавать макеты разработчикам и отвечать на их вопросы

Регион: Регион не указан

Собирать кнопки, поля и карточки в компоненты Figma Иногда делать баннеры, креативы и презентации Работать в Figma: Auto Layout, компоненты, стили Чувствовать композицию, шрифты и цвет

Вакансия Telegram QA

QA Engineer

Регион: УдаленноБюджет: 4 200 ₽

удалённо Lagrange Labs ЗП: от 4 200 до 6 000 $ Полная занятость

Разовая задача Telegram Копирайтинг Горячее

копирайтеров на подработку 🤍

Регион: Регион не указанБюджет: 3 000 ₽

Ищу копирайтеров на подработку 🤍 Оплата от 3 000 ₽ в день — по факту сданных работ 💸 — тексты для сайтов, соцсетей, рассылок; — грамотный русский, умение работать по ТЗ;

Вакансия Telegram Маркетинг

MEDIA BUYER FB / TL | INVEST

Регион: Africa

Ищем мощного байера в команду под Africa / INVEST . GEO: Africa VERTICAL: Invest SOURCE: Facebook

$ entry --scenarios
Основы VibeDesign Как устроен VibeDesign: бриф, процесс, роли, насмотренность, критерии качества и работа с ИИ как с дизайн-партнером.
UX и интерфейсы Сценарии пользователя, структура экранов, навигация, формы, типографика, читаемость и интерфейсные решения без лишнего шума.
Исследования и UX-методы Интервью, CJM, Jobs To Be Done, быстрые UX-проверки, гипотезы, пользовательские боли и способы принимать дизайн-решения на фактах.
Figma и макеты Wireframe, auto-layout, компоненты, сетки, подготовка экранов, аккуратная структура файла и практическая работа с Figma через ИИ.
AI-инструменты дизайна Claude Design, Open Design, Google Stitch, Pencil.dev и другие инструменты: где они ускоряют работу, а где требуют контроля дизайнера.
Дизайн-система и компоненты Токены, цвета, типографика, UI-kit, состояния компонентов, паттерны интерфейса и единый визуальный язык продукта.
Брендинг и айдентика Позиционирование, визуальный стиль, логотипы, тон коммуникации, бренд-система и упаковка продукта для узнаваемости и доверия.
Motion и анимация Микроанимации, переходы, интерактивные состояния, motion-принципы и анимация, которая помогает интерфейсу, а не отвлекает.
Прототипы и handoff Кликабельные прототипы, сценарии, спецификации, handoff в разработку, контроль реализации и приемка интерфейса после сборки.

$ cat start.md

Смотреть всё

$ ls ./wiki/

Вики по дизайну

Смотреть всё
01
Основы VibeDesign/ Как устроен VibeDesign: бриф, процесс, роли, насмотренность, критерии качества и работа с ИИ как с дизайн-партнером.
9 статей
02
UX и интерфейсы/ Сценарии пользователя, структура экранов, навигация, формы, типографика, читаемость и интерфейсные решения без лишнего шума.
21 статей
03
Исследования и UX-методы/ Интервью, CJM, Jobs To Be Done, быстрые UX-проверки, гипотезы, пользовательские боли и способы принимать дизайн-решения на фактах.
9 статей
04
Figma и макеты/ Wireframe, auto-layout, компоненты, сетки, подготовка экранов, аккуратная структура файла и практическая работа с Figma через ИИ.
18 статей
05
AI-инструменты дизайна/ Claude Design, Open Design, Google Stitch, Pencil.dev и другие инструменты: где они ускоряют работу, а где требуют контроля дизайнера.
13 статей
06
Дизайн-система и компоненты/ Токены, цвета, типографика, UI-kit, состояния компонентов, паттерны интерфейса и единый визуальный язык продукта.
12 статей
07
Брендинг и айдентика/ Позиционирование, визуальный стиль, логотипы, тон коммуникации, бренд-система и упаковка продукта для узнаваемости и доверия.
12 статей
08
Motion и анимация/ Микроанимации, переходы, интерактивные состояния, motion-принципы и анимация, которая помогает интерфейсу, а не отвлекает.
13 статей
09
Прототипы и handoff/ Кликабельные прототипы, сценарии, спецификации, handoff в разработку, контроль реализации и приемка интерфейса после сборки.
11 статей
10
Редизайн и аудит/ UX-аудит, визуальная диагностика, обновление сайта или продукта, сохранение SEO и план релиза без поломки текущих сценариев.
10 статей
11
Доступность/ Контраст, фокус, клавиатурная навигация, читаемость, aria-паттерны и интерфейсы, которыми удобно пользоваться разным людям.
9 статей
12
Новости дизайна/ Релизы AI-дизайн инструментов, обновления Figma, Claude, Stitch и других сервисов, свежие подходы и практические разборы новинок.
12 статей